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    罗马2全面战争,中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:16次

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于罗马2全面战争和中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享罗马2全面战争以及中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好

    我选中世纪2

    好些人都喊着怀旧,罗马好玩。

    我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。

    罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。

    有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。

    玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐最好围棋,那个才叫有挑战性,才叫体现技术。游戏之所以叫游戏,就是为了给人轻松畅快的。

    罗马相比于中二,确实像zrz114477所说,配置要求低,流畅度好。至于什么兵种、战术,我玩的那么多年全面战争了,依然只是菜鸟,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,作为图个乐的选择,机器行的话,中二绝对首选。

    中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),但不是没战术。再者,游戏画面我就不说了,肯定新的更好,但关键在于士兵动作。

    罗马的骑兵,那真是悲剧,几乎就是没有加速度的,你点一下,骑兵立马就蹿出去了,中二那个叫有真实感,点一下,战马会慢慢起步,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实)。

    罗马的士兵放近了看,会有木讷的感觉,砍杀不够畅快。

    中二步兵就不说了,尤其骑兵对砍,那种挥剑奋力砍杀的冲劲,绝对会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。

    中世纪是骑士的世界,对于骑兵制作以及动作的合成,可见CA是下了点功夫的。

    如果你决定玩中二,更要建议你玩国人自制的HFT08eoe MOD,兵种繁多,且兵模华丽,士兵战斗动作多样,绝对是经典中的经典。

    PS:全面战争各系列我都玩过,从幕府到拿破仑,中二是唯一一款我一直保留的游戏,罗马之前的我基本就不怎么玩了,帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但中二是永恒的。或许以后会出罗马2,但我更期待中3。

    二、罗马2全面战争极限流攻略

    罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。

    极限流攻略

    主要分三大流派,种田流,极限流,YY流

    不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明一下

    1)种田流,就是类似tany那种搞极限经济行省和极限军事行省的玩法

    最终规划_最大可发展经济,和兵种强化最大值,而且平衡治安和粮食

    优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率

    缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势

    在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑赌运气

    全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也最合乎一般玩游戏的观念

    2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什_",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?"

    首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,最大限的发挥

    对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新

    在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响

    _什_要官方版本,因_官方版本是公认的,普及性最高的版本,我们才能够比较,才能够讨论

    以有生兵力和流动资金_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,

    只要你有流动资金来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到最后一座据点,都不会灭国

    不以常理来思考,充份而且极限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信"我不知道的,就是不知道",

    "在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能"----当然这也是可以一再被推翻的

    电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_

    电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被极限流利用

    极限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的行_就是劫掠

    罗马2全面战争,中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好

    固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个最大的区别

    每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现金还可以应付风险的出现

    我认_最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收入

    一回合赚多少钱才够,这应该以军队最大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有赚钱的源动力的

    一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)

    懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和资金的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?

    当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,

    谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,-----放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,

    谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间

    资金不足,就选择性支出,广开多些收入来源,这一点是最灵活的,-----可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上

    至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的

    伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的

    当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,

    3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是

    很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味

    有些玩家追求_史代入感,角色代入感

    跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的统治者

    而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使自己的人民捱饿

    最近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技...etc

    这是最高的玩法,种田流和极限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏

    所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当兴奋地生气

    先来分析一下,"军事"和"经济"

    军事方面:

    一)每个国家都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同

    而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"

    由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的

    所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要

    如何针对军队的量和灵活度来_署?

    三、罗马2全面战争攻略

    罗马2全面战争攻略

    在罗马2全面战争中,获得胜利需要你综合运用各种战略和技巧。以下是一些关键的攻略要点:

    1.前期发展:游戏初期,你需要专注于发展领土、招募兵种和建设城市。尽可能多地招募部队,以增强你的军事实力。同时,建设商业和工业建筑,以提高财政收入。这将为你后续的战争提供有力的经济支持。

    2.统帅策略:作为统帅,你需要灵活运用各种战术来战胜敌人。这包括选择合适的军队阵型,利用地形进行伏击,或者使用包围战术。同时,你也可以采用谋略策略,如使用间谍、诱敌深入等,以削弱敌人的实力。

    3.军队兵种:不同的兵种在战场上有不同的作用。理解各种兵种的优缺点,并根据战况灵活调整你的部队组合,将大大提高你的胜率。例如,轻型骑兵适合袭击远程部队,重型步兵则适合前线作战。

    4.外交和同盟:除了军事手段,你还可以通过外交手段来达成你的目标。建立联盟,向其他国家提出要求,或者进行领土交换,都可以帮助你在游戏中获得优势。

    5.攻城战争:攻城战是罗马2全面战争中的重要部分。你需要学会使用各种攻城武器,破坏敌人的城墙,然后利用长梯等工具突破敌人的城防。

    以上这些要点都是为了在罗马2全面战争中获得胜利。你需要根据实际情况灵活运用这些策略,不断调整你的战术,以适应不同的挑战。同时,你也需要关注你的经济和财政状况,确保你的城市和军队得到足够的支持。只有这样,你才能在罗马2全面战争中取得胜利。

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