大家好,今天来为大家解答dota2斧王出装加点这个问题的一些问题点,包括《DOTA2》斧王如何出装也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、DOTA2斧王出装详细顺序是什么
一,前期出装
斧王一般情形下是主被动的,对线近战英雄时也能很好的压制
二,中期出装
秘法鞋,点灯配合影之灵龛
三,后期出装
肉装斧王主要放在推荐装中,实力不容小觑
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
二、DOTA2斧王怎么出装
DOTA2斧王怎么出装斧王技能详细介绍,在DOTA2中斧王怎么玩咧,小编带大家一起了解下斧王的技能加点效果,希望对大家有所帮助~
基础属性
攻击:49-53
智力:14
敏捷:20
移动:290
护甲:2
英雄技能
狂战士的怒吼(F)
斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。作用范围:300
等级1-持续1.5秒,增加40点的护甲。
等级2-持续2秒,增加40点的护甲。
等级3-持续2.5秒,增加40点的护甲。
等级4-持续3秒,增加40点的护甲。
等级1:魔法消耗80点,施法间隔14秒。
等级2:魔法消耗90点,施法间隔14秒。
等级3:魔法消耗100点,施法间隔14秒。
等级4:魔法消耗110点,施法间隔14秒。
战斗饥渴(R)
以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。施法距离:900战斗饥渴对斧王移动速度提升为每个敌人增加8%
等级1-受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。
等级2-受到17点/秒的伤害,持续13秒或者直到他杀死任意单位为止。
等级3-受到25点/秒的伤害,持续16秒或者直到他杀死任意单位为止。
等级4-受到33点/秒的伤害,持续19秒或者直到他杀死任意单位为止。
等级1:魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2:魔法消耗85点,施法间隔15秒。
等级3:魔法消耗95点,施法间隔10秒。
等级4:魔法消耗105点,施法间隔5秒。
战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果
反击螺旋(X)
在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。伤害无视魔法免疫英雄攻击普通伤害
等级1-反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.7秒的最低间隔时间。
等级2-反击螺旋造成135点的伤害,反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间。
等级3-反击螺旋造成170点的伤害,反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
等级4-反击螺旋造成205点的伤害,反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间。
淘汰之刃(C)
清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。施法距离:150瞬间斩杀判断无视魔法免疫
等级1-造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
等级2-造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
等级3-造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于620的敌人。
等级1:魔法消耗120点,施法间隔75秒(10秒)。
等级2:魔法消耗160点,施法间隔65秒(10秒)。
等级3:魔法消耗200点,施法间隔55秒(10秒)。
三、《DOTA2》斧王如何出装
斧王是一个非常强大的英雄,他的出装可以根据对手的英雄和游戏进程而变化。以下是一些常见的斧王出装:
初期:狂战斧、魔棒、力量鞋、铁木树之皮、黑皇杖
中期:狂战斧、魔棒、力量鞋、铁木树之皮、黑皇杖、心脏
后期:狂战斧、魔棒、力量鞋、铁木树之皮、黑皇杖、心脏、蝴蝶
四、dota2斧王出装怎么玩
一,前期出装
斧王一般情形下是主被动的,对线近战英雄时也能很好的压制
二,中期出装
秘法鞋,点灯配合影之灵龛
三,后期出装
肉装斧王主要放在推荐装中,实力不容小觑
斧王出门装还是标准的出门装,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干和圆盾,不管是打野还是在线上,前期都需要一定的续航能力,一定的血量才能支持刷钱行动,所以这些恢复还是出了来提高续航能力来刷钱。
斧王中期出闪烁匕首、先锋盾和魔杖,斧王虽然够肉,但是先手能力不足,切入战场的能力较弱,所以出个跳刀可以让斧王更好地切入战场;先锋盾的生命值和生命恢复速度,可以让斧王更为舒服的刷野挣钱;魔杖则是用来补给恢复生命值与魔法值的。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
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