大家好,今天小编来为大家解答战地为什么卖不过使命召唤这个问题,为什么战地系列销量远远比不上使命召唤很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、为什么战地系列销量远远比不上使命召唤
使命召唤现在是一年一部的年货玩了一部又一部节奏极好战地怎么赶嘛
而且使命召唤上手难度低对新人比较友好战地就不一样地图大载具驾驶难度高空军制霸新人通常会发出哲学三问我在哪谁在打我我在打谁销量自然不如使命召唤
二、使命召唤和战地哪个好
使命召唤最新的《Call Of Duty:BLACK ORS》(黑色行动)已经是迄今为止世界上销售收入最高的娱乐产品!
单日和单周销售量都是极其夸张的数字,打破了曾获娱乐产业第一的《使命召唤:现代战争2》
并且还是Xbox有史以来被玩得最多的游戏,亚马逊史上最大预订量产品。
好吧、历史低位说完了。记住全球娱乐产业第一。
其实对于该系列,《现代战争2》和《黑色行动》是两个巅峰,是两个神作。
国内某知名游戏杂志有很全面的报导,在此推荐:《游戏机实用技术(UCG)》半月刊
先说哪个火吧。
其实站在客观角度来说是要看使命召唤的哪一作,对于最新的《BLACK OPS》,那必须是最火的。全球排名不用说,你懂的。看新闻的都懂。至于战地系列并不是在此鄙视,只不过从“火”的角度,毕竟比不上使命召唤神作系列。
从主观角度。
《使命召唤:现代战争》开始的剧情人设什么的都已经深入人心,可以说是一个个经典形象,例如'Soap'MacTavish麦克塔维什(欢迎百度百科。)什么的、Captain Price普莱斯普莱斯上尉、《现代战争2》的Ghost什么什么、《BLACK OPS》的Renzov什么什么的。这些人物在玩家中都留下了深刻印象,而对于战地、我觉得应该没有像Ghost这种能让使命下一作成为剧情中心的人物了吧。
使命的操控很简单、当然战地也是哈哈。战地跑步起来抖得是很厉害的,枪支使用时会占据屏幕较大部分,感觉有些笨重。至于剧情方面,个人觉得实在是没太多惊人亮点,感觉只是游戏而不是感受整个故事(拿《战地:恶人连2》来说。),但是战地的网站部分也是不错的,场景破坏什么新奇亮点都很值得尝试。
至于使命,画面一层一层飙的,丰富的枪支内容,真他妈扣人心弦的剧情(其实还好),爽快的战斗(彼此彼此),难忘的肾上腺素急加的游戏片段(Roach跑房顶那段),丰富的网站内容(丧尸模式)。使命召唤最近的三部作品都是完美的诠释了娱乐业顶峰的称谓含义。
好吧,我强烈推荐你玩使命召唤,或者说,我觉得使命召唤更好!面对那些大部分FPS粉都能说出来的剧情,你会不想去了解?去吧我的朋友,使命召唤。你知道Soap是谁么、知道Price是谁么、知道Gaz、知道Griggs、知道Roach、知道Ghost、知道Mason、知道Woods、知道Renzov么?我知道你不知道、你认了吧,相信我,Call Of Duty!
三、战地和使命召唤有什么关系
都是FPS游戏。
战地和使命召唤都是FPS游戏,但是使命召唤和战地这两款游戏节奏完全不一样,游戏剧情和概念也差别很大。
战地是海陆空全面对战游戏,战地的剧情主要是为了让玩家体验游戏的特点,战地注重多人联机,喜欢联机就选战地系列。使命召唤注重爽快感,和注重剧情和刻画人物,剧情是FPS游戏中最好的,这个没得说,可以说是好莱坞大片,喜欢剧情和爽快感的就选使命召唤,相信使命召唤不会让你失望的。
四、《使命召唤》和《战地》各自有什么优缺点
使命召唤我只有13和15没玩过,战地只接触过1942,战地2,2142,战地叛逆连队2,战地一,战地五。
总体看使命召唤的单人剧情感觉更胜一筹(特别是现代战争三部曲,感觉代入感很强,整部作品给人荡气回肠的感受),多人模式节奏非常快,连杀奖励丰富多彩,枪械操作也畅快淋漓,喜欢cs类型的玩家会飞快得上手的(比较侧重个人能力,一两个大神就能力挽狂澜)。而且该系列从五代开始又加入了很有挑战性的丧尸模式,进一步增加了游戏的趣味性和耐玩性,以至于后来系列好几部都延续了这个模式(其实双人合作模式也很好玩,只不过被丧尸模式的光环给遮盖了)。
战地系列则更加注重多人模式。常规模式地图人数可以达到64人,可操作各种载具进行作战。比如汽车,船,战斗机,轰炸机,坦克,自行火炮,自行高炮,装甲车,机甲(战地2142)甚至战马(战地一)等等。为了突出团队合作,一般分为突击兵,医疗兵,支援兵和侦查兵四个兵种,各兵种都有自己独特的技能和优势。战地更强调合作,往往一两个配合巧妙得小团队就能打得对面怀疑人生,躲在出生点瑟瑟发抖……战地经常给的人感觉就是一场激烈得空地一体攻防战!喜欢大战场氛围的玩家不容错过。
其实两个系列的游戏只有玩家自身体会才能得到直观真实的感受,因为每个人的喜好是有差异的。这两个系列对我个人来说是都喜欢玩,平等对待。现在的情况是玩着战地五,等着使命召唤16发售~
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