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    侠客风云传天赋武学奇才,侠客风云传-武学奇才和武器大师与搏击大师天赋解析

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:9次

    很多朋友对于侠客风云传天赋武学奇才和侠客风云传-武学奇才和武器大师与搏击大师天赋解析不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、侠客风云传武学奇才与转世神童天赋区别解析

    许多玩家不知道侠客风云传武学奇才与转世神童有什么区别,下面深空高玩为大家带来侠客风云传武学奇才与转世神童天赋区别解析,一起来看下吧!

    武学奇才

    练武经验+15%

    转世神童

    所有经验+30%,且技艺上限可达120

    所以转世神童必然完爆武学奇才,毕竟是要天生废柴通关之后才能获得的强大天赋。

    其实,转世神童、救世菩萨和混世魔王属于威力加强版,而武学奇才、侠义心肠和心如蛇蝎属于萌新尝鲜版。

    以上便是侠客风云传武学奇才与转世神童天赋区别解析,希望对玩家有所帮助!

    侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

    二、侠客风云传-武学奇才和武器大师与搏击大师天赋解析

    《侠客风云传》1.07版对天赋有了些改动,小编这里为大家分享“音十一少”带来的《侠客风云传》武学奇才和武器大师与搏击大师天赋解析,一起来看看吧。

    在这个补丁之前,武学奇才是个较为鸡肋的天赋,搏击大师和武器大师的伤害也不如臭味相投。

    但是这个在1.01.7补丁出现了翻天覆地的变化,

    武学奇才

    因为武功系数现在可以正确对招式威力产生影响,而且战斗可以换功体和武器(需要浪费一个回合和消耗策略点数)等变化,导致武学奇才作用大增。

    虽然依然对伤害加成不多,但是对那种各种武功都想练人来说,武学奇才是必选天赋。

    这个改动也让武学奇才名副其实,变成一个练功流必备天赋,而不是逛街天赋。

    当然如果只想玩武器流或者空手流还是推荐武器大师或搏击大师。

    搏击大师和武器大师

    本次补丁改动后,武功系数上限120会提升40%的招式伤害。

    这个改动大大提升了搏击大师和武器大师的伤害。

    大家知道在本次补丁更新前,伤害加成最高的是臭味相投。

    然后本次武功系数伤害加成生效后,会有什么变化么?

    下面我给大家计算一下。

    下面是第三天赋选择带头大哥的伤害公式

    [人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

    然后分别代入臭味相投、武器大师、搏击大师天赋的加成后的公式:

    臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.85

    武器大师=[人物徒手攻击+(1.4*招式平均攻击+2*武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

    搏击大师=[人物徒手攻击+(1.4*招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

    然后减去三者相等的部分得出:

    臭味相投=0.6人物徒手攻击+0.6武器攻击(1+特色属性加成系数)

    武器大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)+2.25武器攻击(1+特色属性加成系数)

    搏击大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)

    对比臭味相投和武器大师

    因为两者还有相同部分,我们先减去他得到:

    臭味相投=0.6人物徒手攻击

    武器大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)+1.65武器攻击(1+特色属性加成系数)

    有兴趣的玩家可以去计算一下,我这里就不列出计算公式了,反正我算了好多纸张。

    结论

    我这里说一下结论吧,武器大师的加成是有上限的,臭味相投是没上限的。

    在你本身徒手攻击越高的情况下臭味相投约有优势,

    在徒手攻击力越低的情况下,武器大师伤害越有优势。

    具体到数值,如下:

    徒手攻击力低于1000的时候,武器大师比较占优。

    徒手攻击力在1000左右的时候,根据不同的武功可能有的你高点,有的我高点,但总体而言两者之间差不多。

    徒手攻击力高于1000的时候,臭味相投碾压一切。

    对比臭味相投和搏击大师

    臭味相投=0.6人物徒手攻击+0.6武器攻击(1+特色属性加成系数)

    搏击大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)

    目前空手伤害最高的武器只有30点伤害,0.6武器攻击(1+特色属性加成系数)这个也就是加个位数伤害,可以忽略不计。

    结论

    侠客风云传天赋武学奇才,侠客风云传-武学奇才和武器大师与搏击大师天赋解析

    我这里说一下结论吧,搏击大师的加成是有上限的,臭味相投是没上限的。

    在你本身徒手攻击越高的情况下臭味相投约有优势,

    在徒手攻击力越低的情况下,搏击大师伤害越有优势。

    在本身个性加成越高,基础伤害越高的武功招式,搏击大师有优势

    但是这个优势会随着徒手攻击力的提高而降低。

    搏击大师加成最高的是野球拳的第二招,有900-1000左右的加成的。

    其他招式远远低于这个加成,大多在300以下。

    但是考虑到连击的优势。造成不好计算,非洲未明和欧洲未明的差距实在是太多了。

    所以还是以徒手1000点伤害为分界线好了,高于的臭味相投有优势,低于的搏击大师有优势。

    三、侠客风云传武学奇才天赋及路线搭配

    这也是不错的选择之一

    一、走拳主力路线

    推荐武功:逍遥拳法、拜月七决、降龙十八掌、野球拳。逍遥和拜月过度用,降龙主打,而野球拳则是终极武功。这个路线选择需要天赋:搏击大师、带头大哥、机敏还是刻苦看个人喜欢了。结局不建议走情圣结局,这样就拿不到野球拳了。该路线的最佳结局是龙王线的天下霸图、或者武林霸主。

    二、走剑主力路线

    推荐武功:逍遥剑法、太王剑法,独孤九剑,情义七剑。前两者过度、独孤主打,情义乃终极武功。这个路线选择需要天赋:武学奇才,带头大哥,机敏必须。建议走情圣结局,因为情义七剑在清璇妹子的路线了,所以建议全部收了得了。最佳路线盟主线,结局是武林盟主、逍遥掌门、附带情圣。

    三、走刀主力路线

    推荐武功:逍遥刀法、无极刀法、庖丁解牛刀法。逍遥过度、无极主打,庖丁解牛刀法终极武功。需要天赋:武器大师,带头大哥,机敏必须。结局建议走圣堂,最后需要单挑江天雄父子,配上一个毒刀很容易过。该路线的最佳结局是盟主线,圣堂结局。如果有机会可以把霹雳刀法也学了,可以把刀法指数冲高,而无极刀法和庖丁刀法的加成是看刀法数值的。

    四、走指主力路线

    推荐武功:逍遥拳法、拜月七决、九阴龙爪功、六脉神剑。逍遥拜月过度、九阴主打、六脉终极。天赋:搏击大师,带头大哥,机敏/刻苦。结局推荐入朝为官或者宝藏王。有最强的群体六脉神剑,什么路线其实都不难,指路线建议和拳走一个路线,因为是拳法过度,指法成型,试着走丐帮路线,因为不需要拿降龙和野球,如果可以要把飞瀑连环指练上去,一阳指也不用说了。

    五、走琴主力路线

    推荐武功:逍遥拳法,拜月七决,风花雪月曲,悲欢离合曲,四大美人曲。逍遥、拜月过度,风花雪月主打,四大美人终极武功。天赋:耳聪目明,带头大哥,机敏必须。结局入朝为官或者宝藏往。琴音是超强的辅助,输出的是队友,所以建议试试东厂路线,陈公公厉害得很,就让他主打吧。

    六、暗器,短柄,腿法,棍法

    暗器,短柄,腿法并没有太多的武功可选,后续DLC也许会有更多内容。棍法的第一个武功逍遥棍法得到洛阳才能学,醉棍是英雄会奖品,所以想玩打狗棍法,就等于选择了和刀法一样的结局了,走圣堂路线。

    四、《侠客风云传》1.0.3.1养成事件全解 武功获得及天赋介绍

    《侠客风云传》在近日更新了1.0.3.1版本,在这个版本中游戏的很多方面发生了变化。接下来小编给大家带来的是《侠客风云传》1.0.3.1武功天赋及养成全解,希望对各位玩家有用。

    天赋介绍

    第一类

    机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。

    刻苦耐劳:养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。

    第二类

    多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。

    技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。

    搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。

    武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。

    柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5。战斗时反击+25%。

    筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5。战斗时减伤+25%。

    动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5。战斗时闪避+15%。

    耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5。战斗时暴击+10%。闪避+5%。

    臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%

    风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)

    人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)

    前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)

    武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。

    转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解)

    天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)

    第三类

    带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。

    侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。

    心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。

    救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)

    混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)

    老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)

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    关于侠客风云传天赋武学奇才到此分享完毕,希望能帮助到您。

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