大家好,今天来为大家分享dnf100级召唤刷图怎么样的一些知识点,和dnf100级版本召唤师值得玩吗的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、dnf110级版本召唤刷图加点dnf2021召唤100级加点
随着DNF(地下城与勇士)的不断发展,游戏版本也越来越高级,这就需要我们在游戏中经常更改技能点来匹配新的版本需求。特别是对于110级版本的召唤职业,刷图加点就显得尤为重要。
首先,让我们来了解召唤职业的特点。作为一个召唤师,你需要管理自己和你所召唤的宠物,和其他职业不同的是,你需要考虑更多的宠物加成和装备选择。在110级版本的召唤职业中,我们需要注重以下三个方面。
1.宠物选择
在110级版本的召唤职业中,最常用的宠物是铁吼狮和炸弹人。铁吼狮的特长是增加物理攻击力,而炸弹人则可提供元素伤害加成。因此,你可以根据你的装备属性以及你的技能选择宠物,并结合你的背包条件来进行宠物替换。
2.技能加点
在召唤职业中,技能加点至关重要。我们需要根据遭遇的怪物类型,将技能点增加到相应的技能中。例如,当遭遇物理攻击时,我们需要加强物理攻击技能点。而当遭遇元素攻击时,我们则需要加强元素伤害技能点。
3.装备选择
装备也是一个召唤职业中必不可少的方面。我们需要根据我们所召唤的宠物属性来选择符合宠物属性的装备。例如,我们召唤了铁吼狮,我们就需要选择增加物理攻击力的装备。此外,我们还需要注意到装备的可以添加属于自己的属性,以增加自身的生存率和输出能力。
总的来说,110级版本的召唤刷图加点需要我们注重宠物选择、技能加点、装备选择三个方面。只有在这些方面上做好了,我们才能更好的发挥召唤职业的优势来完成各种任务。在游戏中,加强对自己角色的了解和对各种情况的分析是至关重要的,希望以上几点能够帮助您更好地玩出您的召唤职业。
二、dnf100级版本召唤师值得玩吗
地下城与勇士一百级召唤师不值得玩,召唤师不仅不是幻神职业,而且一二线都算不上,而且召唤buff技能太多,打团队友门口等的时间长,又比较的卡顿,伤害还不拔尖。
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
三、dnf召唤师100级加点最新
序
感谢Ama老师,礁佬,风涩幻想帮忙分析105装备。感谢Bear,Winette等人为我提供了105装备测试。
感谢肥猫池,计算公式,无名空岛给我提供105装备的资料。
由于国服110的翻译名不详,我就在装备名旁边配上相应的图标。
如果105设备有什么变化,我会再发消息。
复制相关摘要
首先,和宣传会上的老板级别不一样。新副本的BOSS等级是140。
所以100级CDR装备,包括带变身的魔战,还活着。
改黑雾还是可以用的,但是110版本失去专精意义不大。
你仍然可以改变CD唤醒作为减轻死刑的一个选项。
白图演示视频可以用来寻找哔哩哔哩的UP白面酋长,高难图(寂静之城贵族的机密信息)可以用来寻找哔哩哔哩的一场雨的视频。
10级副本最大的区别就是一个副本不再只有一个高BOSS。
它由至少几个精英怪老板组成,也许更多的老板,
被摧毁的寂静之城有贝基,小丑,双子,月光(魔剑)。)5 BOSS和一堆诡异的房间,
保留了死亡不重置技能的设定,对召唤来说是好是坏,
召唤的死亡收入相比其他职业不高是好事,召唤一两个感官的CD时间不会被死亡重置是坏事。
所以玩家还是需要熟悉机制。
如果贵人机处于多次抽取的挑战模式,抽取时不能使用消耗品,抽取时技能CD也不会重置。
不知道被召唤的一种或两种感觉是否能跟随到下一个房间,
但是在角色A刷一个副本的过程中,小队中其他三个角色BCD的技能冷却会继续转,
所以和多个角色轮流战斗也是可以克服的。
只要有高难度获得更好装备的想法,这个角色的耐力就不低。
添加一些相关性
新版本总共有3000点SP和10点TP。
1-30级技能TP熟练度等级扩展到7级。
这是现有想法的新版本,加上1,
但是我对这个添加不是特别满意。
劈砍是召唤兽少有的主动可控爆发,但由于召唤兽的魔术表演并非全程,
在这种长图复制模式下,你想斜线,但是当魔术表演持续到快结束的时候,你却在怪物房间里。
这么多种缺点都会暴露出来,这让我很怀疑它到底有多好切。
为了保住印章,
放弃全家桶分散额外的540SP黑伦,新版本暴击中剩余的SP。在这个基础上,你要砍掉5级的睫毛,牺牲8级来获得额外的上一级。
我认为做出这样的牺牲有点太大了。放弃全家桶也意味着降低自己磨利触发连击装备的能力。
这是我喜欢的。加2。
主要思路是放弃砍杀,加额外SP点亮火和冰两个上位。
长期作战性能会更稳定,更符合开荒初期加强续航的思路。
而且不需要放弃全家桶来加这个点,还有多余的SP来获得暴击率。
用这个加点基本上就是绑起来用果断的武器。判断火与冰的附着不是特别好,需要优化决战武器。
(2)在决战武器的加持下,附灵黑暗的控制可以提供韧化,附灵火焰聚集怪物可以方便怪物的清剿。
(3)删除了附在四大上位精灵王拉莫斯灵魂上的动作,强化了召唤的浇注能力,间接强化了生存能力。
在上一篇文章中,我们得到了一个结论3360。
把装备的伤害增加值控制在一个合适的范围内是很有诱惑力的,这样可以为上面的功能牺牲更少的伤害。
有人可能会问为什么不点路易?
低级技能的TP等级由5扩大到7,相当于强化13.33%(1.7/1.5=1.1333)
决战武器强化上位灵20%,上位灵比例在44%-50%之间,为
是选择更强的主动爆炸,还是迎合果断武器的功能续航,由你决定。
设备配置
谢谢大熊为我们测试出召唤兽物品,可以吃到非正常伤害条款。
无色流消耗太大,不建议民用。
手环,惠普消费流的核心部件,会让惠普MAX-99%,经熊测试无法直接调用卡西利亚斯。
同时血量过低容易死亡,召唤死亡惩罚过大,不建议使用。
MP消耗流大部分装备以“伤害增加”为主,不符合我降低其价值以减少决战武器损失的想法。
同时召唤攻击无法触发回蓝效果,对平民的负荷可能不小。
因此,可以确定相对主流的方向是“异常”流。
用这个设备来解释异常流动的特征。
这件装备将50%的伤害转化为灼伤伤害,然后增加20%的灼伤伤害,相当于提供10%的技能攻击力(0.5*0.2=0.1)。
另外,变态流在XX状态下攻击敌人时可以通过增加技能攻击力来增加伤害,符合我们的要求。
异常流还有许多其他优点。
这里是韧性相关设置3360的描述。
异常状态可分为损伤型和非损伤型。
仅仅
烧伤、电感应、出血、中毒是有害的异常,其他是无害的异常。
怪物会有韧性条(精英没有),相当于韧性条没破之前有护父补丁加持3360。
不要吃损伤型异常以外的异常状态。楼霸(不能飘不能横推)不吃,控制不吃硬直。
r>控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择。这点放到后面再说。不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。
①破韧前只能挂上伤害型异常②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。
感电流
感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。召唤正好满足这个条件。示例搭配:
这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。
手镯
[蕴含生命的皮袖套]核心组件。将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌人时增加7%技能攻击力,并增加感电伤害。类似属性在前面已有介绍,不过多赘述。上衣
[逆转结局]在我之前翻译的韩国人的文章中有提到,在110版本前中期,无论堆名望还是增加伤害,神话都是很重要的。同时神话没有"伤害增加"词条,符合我们想要压低这个数值的想法。通常选择神话上衣是最好的,因为105固定史诗中,手镯往往是大多数流派的核心组件(启动件),耳环也能找到一些增伤选择,甚至在自定义耳环中能够找到稳定12%技能攻击力的选择,只有上衣基本全是功能性组件,找不到什么不错的装备。而逆转结局只有5%最终伤害是被稀释得比较惨的旧版本词条,其他都能保值,是最强的神话。下装
[翡翠护手的幽灵]
①背包中有51个以上装扮时,伤害增加 2668②背包中有120个以上装扮时,进入霸体状态,觉醒外技能冷却时间-8%俗称暖暖裤子。尽管召唤cdr收益低一些,但是在这个构筑中,相较于伤害最高的裤子,他用2.5%伤害换来了8?R和霸体的功能。这个诱惑力实在是太大了。如果做不到有120个以上装扮的话,可以根据自己的属强在下面裤子中选择,
[理性的侵蚀]
火属性强化
[生命创造者]
光属性强化
[坚不可摧的信仰]
暗属性强化
[强韧的信念]-冰属性强化基本上固定史诗里,这是最高伤害的选择了。效果都是根据自己的属抗增加对应的属强,满足条件常态可以增加45属强,被击时可以达到65属强。抗性问题可以靠时装解决。头肩
[望穿尽头的视线]根据连击数增加"伤害增加",当连击777次时达到最大伤害。召唤师跟这类连击装备的相性似乎受到不少质疑,但是实际上,召唤兽攻击无法触发的是"攻击时"和"攻击XX次时"这类描述,很多人用来举例子的改恶和削血都属于后者。描述是"达成XX连击时"的[冥狱锁魂锁链]召唤兽攻击是能触发的,而这个护肩也是类似的描述。同时根据[冥狱锁魂锁链]来看,这个连击应该是计算白字的,而下个版本有称号宠物宠物装备纹章等至多4个白字,加上召唤的高频率攻击是比较容易达成的。鞋子
[蠢蠢欲动的执念]
①自身进入无法解除的感电状态;自身感电时所有属强、属抗 15②每25点最高属抗,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)鞋子最高伤害实际上是[勇往直前],但是这个鞋子可以用3.4%伤害换来15?R,比例很高。用决战武器的话,召唤的技能倾泻会更快,也能更多次用上暗的附灵去削韧,再加上勇往直前有等级玉的问题,我个人是更倾向于这个。②属性只要用腰带时装选择加抗性就能比较容易的达成,使用前需要自己算一下。如果跟属强裤子搭配的话,最好选择跟裤子不一样的属性抗性以规避其负面效果。
[勇往直前]伤害最高的鞋子,在命中率超过50%时和移动速度超过80%时给1-25技能LV 1,主要提升在于2级双被动和魔法秀,还有骑士和献祭带来的少量提升。召唤兽强化加命中率,海伊伦加移动速度,因此可以比较容易地满足要求。但是有点值得注意,特色全齐(双白金宠物光环)的召唤心灵感应为11级,逆转 1级,鞋子 2级,如果用3级以上10-15等级玉的话就会超出16级的上限,需要将时装上衣改成[蚀月附灵]才能解决。4级则还要更换白金,成本过高了。项链
[高昂愤怒项链]
①20、100、500连击达成时,分别无视敌人5%的防御力②1000连击时,500px范围内绿名怪、领主剩余HP-1%(CD30s)③所有属强 15,属抗-10描述同样与[冥域锁魂项链]相似,理论上可以触发无视防御力往往会表现出超越纸面数据的规格(曾经的暗帝21.5%减防也相当于1个25仔),所以特效提升比15%还要高。目前似乎有BUG只能叠一层,如果有问题的话也可以选择下面的备选项链。
[保险项圈]
对异常敌人技能攻击力 5%,反之-5%;可以更换敌人的无力化弱点属性(除出血、感电、中毒、灼烧)。
[优雅金项链]破招攻击时技能攻击力 10%,双爆 5%戒指
[闪耀的音律]①消耗品回复MP时,30秒内伤害增加 2519②所有属性强化 15,所有属性抗性-10戒指
[闪耀的生命]①消耗无色改为白色②释放无色技能时,光强 10②自身触发的感电持续 3秒④攻击感电敌人时技能攻击力 7%这俩戒指基本在伯仲之间。这个构筑"伤害增加"基础比较高的情况下,[闪耀的生命]会高差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作用,触发感电持续 3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。并且使用[闪耀的生命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,而[闪耀的音律]没有上述2个限制。[闪耀的音律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害,平时刷图可以用黑钻机多余的卡妮娜牛奶来触发,贵族机要无法使用消耗品所以无法触发。左槽
[屠龙之证-龙骨号角]①除buff外60级主动技能 10级,每用1次-1级;HP30%以下维持一定状态恢复1级②使用60主动技能时,10秒内 20属强死召王冠被砍废了的过渡品。海伊伦有11级上限,国服有特色2级 1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。比没有负面作用的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。可以在爆发的时候开一次环 20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作用。最终毕业装备应该是带"对感电敌人 7%技攻"的自定义装备。左槽也可以考虑高改[青面修罗的假面]
(至少改6以上)但是有可能后面巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使用,请谨慎使用。右槽
[被诅咒的心灵]
①释放技能期间被击不会被中断,而是继续释放(冷却时间10秒)②破招攻击力 15%,每3秒减少1%MP拿黑珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击力增加的。能打出破招基本就无脑强于其他右槽。除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。MP消耗问题正好跟闪耀的音律互相抵消了。如果不放心破招问题的话也可以改用
[逆流之魂灵珠]
孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度 15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。我觉得并不是特别强。或者
[地面性战术车轮无人机]
①150px内有敌人时10秒内速度 10%②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力 2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)③暴击率 5%
150px大概这么大?可以自己判断一下苛刻不
腰带
[恐怖束缚]①所有职业1-30技能攻击力 12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力 2%,30个以上时技能攻击力 20%③暴击率 5%耳环
[堕落的灵魂]
①消耗无色的技能攻击力 8%,无色消耗量 2耳环这边基本上是
[堕落的灵魂]
和
[黄昏圣坛]
的斗争,[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。而且最终都是要过渡到自定义史诗
[蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,①正面攻击敌人时,技攻 12%②背击敌人时,技攻 12%③属强 15基本上就是毕业耳环了。所以我这里选择了用这个小无色组件。没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击力 20%",但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,所以这个腰带的强度也算不错,同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,
灼伤流
灼伤的特色是:①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s②怪物身上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。灼伤流示例搭配:
基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。
左槽
[虚拟现实眼镜]
①攻击灼烧敌人会产生爆炸②对灼烧敌人技攻 7%灼烧流相对于感电流的优势。在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是
[红色生命]
项链也可以考虑
[蓝色自然之种]用于触发冰冻。①自身使敌人进入灼伤状态解除敌人冰冻时,敌人所受灼伤伤害 30%②攻击灼伤敌人时触发冰冻(冷却时间5秒)③冰属性强化 15④冰属性抗性 10不过这两件装备加的属强不一致,不能一起使用。
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