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    三国杀武将技能分析、部分武将技能、攻心计玩法及运筹帷幄判定相关

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:10次

      一、周处技能分析

      1. 乡害技能

      这是个嘲讽拉满的技能,场上除周处外的角色手牌上限都减一,这让那些三血脆皮更加脆弱,搭配神张辽使用效果更佳。

      虽然因为嘲讽足够高,自己手牌区的装备变为酒,看似保命技能,但实际上,此技能输出作用远大于保命作用,比较鸡肋。

      2. 除害技能

      “出牌阶段”发动,灵活性高,可以在回合内任意时机发动来保证想获得的效果。

      先摸牌,再拼点,这算是小加强。

      赢了的效果是伪“攻心”+摸牌(0 3),类似曹婴,输了没有负面效果。

      首先得拼赢了,对他才会触发打出伤害后按顺序从牌堆或弃牌堆里上装备,顺序是武器—防具—马(必须得是空置的)。

      二、部分武将技能

      1. 攻心技能(神吕蒙等)

      能看到对方玩家的手牌,这不仅能做到知己知彼,更能给对手造成心理压力。

      2. 吕蒙界限突破版本技能

      有克己、勤学和博图三个技能。玩家可以通过克己来存牌并尽快通过勤学获得攻心来对局面进行控场。在合适的时候玩家可以通过完成博图的要求来连续获得额外回合,打出大量伤害赢得胜利。

      3. 神关羽技能

      武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。

      武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。

      4. 神吕蒙技能

      涉猎:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。

      攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

      5. 神周瑜技能

      琴音:弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌,则你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。

      业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择至多三名角色,对这些角色造成共计至多3点火焰伤害(若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张花色各不相同的手牌并失去3点体力)。

      6. 神诸葛亮技能

      七星:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。

      狂风:结束阶段,你可以移去一张“星”并选择一名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到火焰伤害时,此伤害 + 1。

      大雾:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。

      7. 神吕布技能

      狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。

      无谋:锁定技,当你使用普通锦囊牌时,你弃1枚“暴怒”标记或失去1点体力。

      无前:出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,然后直到回合结束,你获得“无双”且该角色的防具失效。

      神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你翻面。

      无双:锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。

      三、三国杀攻心计玩法

      1. 了解对手:在游戏开始前,尽量了解其他玩家的习惯、技能、策略等,以便更好地针对对手采取攻心计的策略。

      2. 制造假象:通过装作某种角色或采取某种行动,欺骗对手的判断。例如,装作无害的角色,让对手忽略自己的威胁。

      3. 制造矛盾:在游戏中制造矛盾,激发对手之间的争斗,使他们相互攻击。这样可以分散对手的注意力,为自己创造机会。

      4. 利用技能:有些角色拥有特殊技能,可以利用这些技能进行攻心计。比如,利用角色的技能制造混乱,让对手无法判断真相。

      5. 虚张声势:故意暴露一些自己的强力手牌或技能,让对手对自己的实力心生畏惧,从而影响他们的判断和行动。

      6. 隐瞒实力:故意隐藏一些自己的强力手牌或技能,让对手低估自己的实力,等到适当时机再暴露,给对手一个意外的打击。

      7. 选择合适的时机:攻心计需要选择合适的时机来施展,一般在对手情绪波动时。

      四、运筹帷幄与判定相关

      1. 运筹帷幄的作用

      运筹帷幄一般用于控场和炸牌,通过弃置不需要的手牌或小兵,使敌方角色失去出牌的机会或者是减少敌方的血量,达到控场的目的。

      还可以用于策略的应变和保命,通过巧妙的运用,使自己和己方角色增加生存率,同时压制敌方角色,取得胜利的机会。

      2. 判定相关

      判定就是在牌堆上翻第一张牌并弃置,看花色,颜色等。例如[八卦阵],若判定牌是红色就视为你出了闪,黑色则[八卦阵]无效;【乐不思蜀】:判定牌为【红桃】则属性无效,若不是则你不能出牌了;【兵粮寸断】:判定牌为【梅花】则属性无效,若不是则你不能摸牌;【闪电】:判断牌为黑桃2 9则有效,否则无效,然后放置到下家判定区内。

      3. 改判相关

      改判就是用自己的牌(看花色,颜色)去改变判定牌。例如司马懿的【鬼才】,用自己的一张手牌去改变判定牌;张角的【鬼道】,用任意一张黑色牌改变判定牌,装备区里的牌也可以(前提是黑色)。

      4. 控制判定牌和手牌的武将技能

      像诸葛亮的【观星】绝对强控制,马谡的【心战】,神吕蒙的【攻心】,还有虞翻的【纵玄】等都可以操控下家的判定牌(使判定牌或有效或无效)。

      5. 王异的【贞烈】技能

      你判定的时候,判定结果并非你想要的,可以选择是否再进行一次判定(当然也是翻牌堆里的第一张牌)。

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