一、文明强度评级
SS级(智障也能过神):斯基泰。
S级(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马。
A级(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,俄罗斯。
B级(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国。
C级(没什么强力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
D级(盘古神标近乎白板):英国,挪威。
二、难易度级别
0. 开拓级(Settler)
这是让系列新玩家熟悉游戏的难度,AI对手能力非常低。人机发展非常慢,新手有足够时间熟悉流程、犯错。
1. 酋长级(Chieftain)
属于牛刀小试的难度,AI对手能力较低。
2. 军阀级(Warlord)
简单难度,AI对手能力接近玩家。
3. 王子级(Prince)
标准难度,玩家和AI对手在同一水平线上竞争。
4. 国王级(King)
困难难度,AI对手和野蛮人得到少量优势。
5. 皇帝级(Emperor)
非常困难的难度,AI对手和野蛮人得到中等的优势。
6. 不朽级(Immortal)
极高难度,AI对手和野蛮人得到非常明显的优势。
7. 天神级(Deity)
只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。
三、各难度具体差异
前三级难度(适合新手)
最低级开拓级:玩家有大量加成,战斗单位战斗力增加3点,电脑人负面加成战斗单位战斗力减1,玩家战斗单位的战斗经验会增加45%,电脑人没有,电脑人对玩家有巨大好感度,更容易和平相处。
酋长级:玩家的战斗单位战斗力加2,电脑人减1,玩家的部队经验加成30%,与开拓级总体区别不大。
军阀级:玩家单位战斗力加1,电脑人减1,玩家经验加15%,前三级难度差别不大,主要针对新手。
四级王子难度
大家起点全部一样,电脑人没有加成,玩家也没有加成,是一个比较适合大众玩家开始尝试的难度。
五级国王难度及以上(难度逐渐增加)
国王难度:产生了跨越性改变,电脑人全面增强。开局比玩家多一个勇士一个建造者,部队战斗力增加1点,经验增加10%,电脑人的科技、文化、信仰值增加8%,金钱生产力增加20%,起步还比玩家多个额外的尤里卡和鼓舞,而玩家没有任何加成。
皇帝难度:除了国王难度的加成之外,还多了一个开拓者,并且对比国王难度,加成翻了一番。其余的虽然可以追平,但是多一个开拓者很难打,而且多了一个勇士,遇到战狂非常麻烦,前期需发展军事力量。
不朽难度:电脑人开局就有两个建造者,三个勇士一个开拓者。相对于三个勇士,其余的加成反而没那么重要了。如果遇到不友好的电脑人在自家附近开局,基本就凉了。
神级难度:电脑人开局比玩家多4个勇士,两个开拓者两个建造者。部队战斗力加4,经验加40%,文化科研信仰加成32%,金钱还加80%,尤里卡鼓舞上来都多4个,这也是很多人打不过神级电脑人的原因,加成太高了。
四、难度选择建议
虎臣一般把难度分为三级,适合新手的:开拓者,酋长,军阀。适合大众玩家的:王子。适合高手的:国王,皇帝,不朽,神。
新手可以先三四级难度过一把,熟悉操作和机制,然后一二级难度过一把,之后觉得还可以就上5级以上难度了。地图方面,大家普遍最常玩的最热门的以盘古大陆为主,新手先打一下教程。